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Insomniac reagiert erneut auf eine der lautesten Beschwerden rund um Marvel’s Wolverine: Mit dem neuen Patch 1.001.006 lassen sich die viel kritisierten Geruchsspuren zu Sammelobjekten ab sofort vollständig abschalten. Was der Patch im Detail ändert und warum die Kritik seit dem Release so hartnäckig war, zeigt dieser Überblick.
Worum es in Marvel’s Wolverine geht
Seit dem 15. September ist Marvel’s Wolverine exklusiv für PS5 erhältlich, entwickelt von Insomniac Games, den Machern der Marvel’s-Spider-Man-Reihe. Anders als der Kinofilm Deadpool & Wolverine spielt das Spiel in einem komplett eigenständigen Insomniac-Universum ohne Bezug zum Marvel Cinematic Universe. Anders als die offene Spielwelt der Spider-Man-Titel setzt Wolverine bewusst auf eine lineare, rund 15 Stunden lange Kampagne, in der Logan gemeinsam mit einem Team aus Mutanten, darunter mit Sabretooth und Mystique traditionell eher Gegenspieler als Verbündete, quer durch Kanada, Japan und die fiktive Marvel-Inselnation Madripoor reist. Laut Creative Director Marcus Smith war dieser Bruch mit dem offenen Weltdesign bewusst gewählt, um der Figur gerecht zu werden.
Was der Patch 1.001.006 konkret ändert
Mit dem Update lassen sich gleich drei separate Hilfsfunktionen im Optionsmenü einzeln deaktivieren: die Geruchsspuren zu Whiskey-Flaschen, die Audio-Hinweise für Materialkisten sowie die violetten Wurzel-Markierungen vor den sogenannten Nightmare Doors. Wer den Schalter umlegt, verzichtet komplett auf den dicken blauen Rauch und die farbigen Bodenmarkierungen, die bislang automatisch zu Sammelobjekten und Bonusinhalten führten. Story-relevante Hinweise und die Hauptmissionsführung bleiben von der Einstellung ausdrücklich unberührt, betroffen sind ausschließlich optionale Nebeninhalte.
So findet ihr die neuen Schalter im Spiel:
- Startet das Optionsmenü und wechselt in den Bereich Zugänglichkeit beziehungsweise Gameplay-Einstellungen
- Sucht dort den neuen Unterpunkt für Sinneshilfen
- Deaktiviert einzeln die Schalter für Geruchsspuren, Audio-Hinweise für Materialkisten und die Wurzel-Markierungen vor Nightmare Doors
- Speichert die Einstellung, sie gilt ab sofort für den gesamten weiteren Spielverlauf
Warum die Geruchsspuren von Anfang an umstritten waren
Seit dem Release am 15. September gehörten die visuellen Hilfen zu den am häufigsten bemängelten Design-Entscheidungen des Spiels. Kritisiert wurde vor allem, wie aufdringlich und wenig subtil die Inszenierung von Logans Sinnen ausfiel, dicker blauer Rauch und grelle Bodenspuren nahmen vielen Spielerinnen und Spielern das Gefühl, selbst etwas zu entdecken. Gerade für ein Spiel, das stark auf Atmosphäre und Comic-Treue setzt, wirkte die comichaft übertriebene Hinweisführung für einige Kritiker wie ein Stilbruch. In Foren und sozialen Netzwerken kursierten schon in den ersten Tagen nach Release zahlreiche Vergleichsbilder, die zeigten, wie stark die leuchtend blaue Spur selbst atmosphärisch dichte Szenen optisch dominierte.
Vom ersten Hotfix zum vollständigen Toggle
Patch 1.001.006 ist bereits die zweite Reaktion auf diese Kritik innerhalb weniger Tage. Bereits Update 1.001.005 in der Vorwoche reduzierte die Transparenz der Spuren und machte sie insgesamt dezenter, ohne sie jedoch abschaltbar zu machen. Der Community reichte das offenbar nicht aus, entsprechend zügig folgte mit 1.001.006 nun die vollständige Kontrolle per Schalter. Diese kurze Taktung zeigt, wie direkt Insomniac aktuell auf Feedback aus Foren und sozialen Netzwerken reagiert.
Kleinere Fixes und ein kurioser Bug
Neben den Sinnes-Einstellungen behebt der Patch auch mehrere aus der Community gemeldete Abstürze. Für ein Schmunzeln dürfte bei einigen Spielern ein besonders kurioser Fix sorgen: Eine fehlerhafte UV-Textur ließ Beschilderungen in einer Casino-Toilette sichtbar durch die Wand ragen, ein kleiner, aber sinnbildlicher Beleg dafür, wie viele Details in einer so großen Open-World-Produktion durchs Raster fallen können.
Wie das Spiel bei der Kritik abschneidet
Die Geruchsspuren sind dabei nur ein Kapitel einer insgesamt eher zwiespältigen Aufnahme des Spiels. Zum Launch stand Marvel’s Wolverine bei einem Metacritic-Score von 78 aus rund 110 Testberichten, OpenCritic kommt auf 80 Punkte bei 75 Prozent „Must Play“-Empfehlungen, insgesamt also eine „generally favorable“ Aufnahme, die aber spürbar unter Insomniacs eigenen Spider-Man-Titeln liegt: Marvel’s Spider-Man 2 erreichte 90 Punkte, das erste Spider-Man 87 und Miles Morales 85. Damit ist Wolverine aktuell das am schwächsten bewertete Marvel-Spiel des Studios.
Gelobt werden vor allem die brutale, actionreiche Kampfinszenierung, die Sprecherleistungen und Logans Charakterzeichnung, kritisiert dagegen die im Vergleich zu Spider-Man deutlich linearere Struktur sowie sich schnell wiederholende Kampfabläufe und einzelne schwächere Stealth- und Rätselpassagen.
Limited Edition PS5-Konsole zum Release

Passend zum Launch brachte Sony außerdem eine Marvel’s Wolverine Limited Edition der PS5 Digital Edition heraus, gestaltet gemeinsam mit Jock, dem schottischen Comic-Künstler hinter dem Key Art des Spiels. Die Konsole im auffälligen Gelbton orientiert sich an Logans „Battle Reborn“-Kostüm und wird zusammen mit einem passenden DualSense-Controller sowie einem Gutschein für das Spiel inklusive Vorbesteller-Boni wie dem klassischen braunen Anzug und frühzeitig freigeschalteten reflektierenden Krallen verkauft. Anders als die Zelda-Sonderedition der Switch 2, die ohne Spiel ausgeliefert wird, bringt das Wolverine-Bundle das komplette Spiel gleich mit. In den USA liegt der Bundle-Preis bei rund 650 US-Dollar. Wer bereits eine PS5 oder PS5 Pro besitzt, kann sich stattdessen für separat erhältliche Konsolen-Cover im selben Design entscheiden, mit durchscheinenden Krallenspuren, die einen Blick auf das Innenleben der Konsole erlauben.
Wird es weitere Updates geben?
Ob nach diesem Patch noch viele weitere Anpassungen folgen, ist unklar. Da es sich bei Marvel’s Wolverine um eine abgeschlossene Einzelspieler-Erfahrung ohne Live-Service-Elemente handelt, wäre es wenig überraschend, wenn zukünftige Updates seltener und kleinteiliger ausfallen, sobald die gröbsten Kritikpunkte wie jetzt die Geruchsspuren abgearbeitet sind. Anders als bei Mehrspieler-Titeln mit dauerhaftem Content-Nachschub dürfte sich Insomniacs Aufmerksamkeit mittelfristig ohnehin wieder auf neue Projekte verlagern.
Fazit
Mit Patch 1.001.006 gibt Insomniac der Community genau das, worum lange gebeten wurde: volle Kontrolle über die Sinneshilfen statt eines pauschalen Ein-oder-Aus. Am grundsätzlichen Bild ändert das wenig: Ein technisch solides, gut gespieltes Comic-Abenteuer mit einem Metacritic-Score von 78, das sich aber gerade im Vergleich zu Insomniacs eigenen Spider-Man-Titeln an seiner linearen Struktur messen lassen muss. Wer die comichafte Rauchspur von Anfang an störend fand, kann sie ab sofort komplett abschalten und Logans Fährten wieder selbst verfolgen, ohne dabei auf die eigentliche Story-Führung verzichten zu müssen.